暗黑3测试Patch5补丁改动列表
以下内容由凯恩之角 Masterofmana 翻译整理,转载请保留作者及出处!
暗黑破坏神 3 beta Patch 5 - v.0.3.1.7728
综合
有的角色已被删除。作为更新的一部分,所有的工匠,金钱以及物品(包括拍卖行里的和共享箱的物品)也都已被重置。
换技能现在需要使用一个叫做 Nephalem Altar 的功能。此功能目前被放置在新崔斯特瑞姆以及一些第一章的关键位置。玩家可以通过单击 Nephalem Altar 来打开更换技能界面,并通过该界面更换主动和被动技能。
任务
金钱奖励被极大的减少了。
4级以上的任务经验奖励计算方法改变了。奖励不再等于升级所需经验的一个固定百分比,而是通过你升级需要杀掉多少怪物来换算。
技能
所有的职业都加入了新的被动技能。
范围杀伤技能(AOE)的伤害被降低了。
单体杀伤技能的伤害提高了。
所有技能的伤害现在都基于武器伤害。
用户界面
游戏内界面的视觉效果和可用性得到进一步改善。
职业
野蛮人
主动技能
野蛮人的怒气生成技能得到了调整。重击,顺劈斩和狂乱现在产生更多的怒气,同时其它的技能产生的怒气减少。
战斗怒火的伤害奖励从30%减少为20%。
复仇的触发几率从10%上升至15%。
武器飞掷的怒气消耗从20减少为10,伤害从210%减少为180%。
被动技能
新加被动技能 Nervesof Steel (12级解锁):你的防御力增加,数值等同于你活力值的25%。
猎魔人
总体
最大憎恨值由 150 减少为 125。
主动技能
1级到13级的技能获得顺序被调整。
猎魔人的能量运作方式被重新设计。技能现在被分为憎恨生成技能,憎恨消耗技能和戒律消耗技能。
憎恨生成技能
流星锁:生成2点憎恨。
缠绕射击:生成4点憎恨。
闪避射击:生成4点憎恨。
手雷:生成2点憎恨。
穿刺:生成6点憎恨。
憎恨消耗技能
飞轮:消耗10点憎恨。
元素箭:消耗5点憎恨。
夺命箭:消耗10点憎恨。
急速射击:消耗30点憎恨(起手),以及额外射击消耗1.5点憎恨/秒。
戒律消耗技能
铁蒺藜:消耗8点戒律。
暗影之力:消耗20点戒律。
影轮翻:消耗10点戒律。
闪避射击:消耗4点戒律回跳。
额外改动
流星索对于其目标的伤害由100%增加至105%
飞轮:伤害由150%减少至135%
手雷:伤害由75%增加至80%
夺命箭:伤害由115%增加至145%,穿透目标的几率现在改回为固定几率35%而不再是随等级增加。
穿刺:有了一个新的施法效果。现在是飞刀而不是弓箭射击。
急速射击:伤害由每击35%武器伤害增加为每击38%武器伤害。
暗影之力:攻击速度的加成由50%降低至30%。
被动技能
新的被动技能 TacticalAdvantage(10级解锁):每当你使用影轮翻,烟雾弹或者闪避射击的回跳时,你获得60%的移动速度加成,持续2秒。
武僧
主动技能
真言:所有的真言现在都有一个15秒的冷却时间,而且在激活的头3秒获得一个额外的效果奖励。
额外改动
致盲闪:内力消耗从50减少为30,持续时间从5秒减少为3秒。
天堂之息:内力消耗从75减少为25,治疗量也减少。
断筋决:伤害从120%增加至135%。
致命长拳:伤害从110%增加至120%。
霹雳拳:伤害从100%增加至120%。
扫堂腿:内力消耗由25增加至30。伤害由130%增加至180%。
被动技能
超凡:消耗每点内力提供的治疗量减少了。
巫医
主动技能
所有的巫医技能的伤害现在基于武器的伤害。技能的施法速度基于武器的攻击速度。
被动技能
新被动技能Circleof Life(12级解锁):在12码内,每个敌人死后都有5%的几率会形成一个僵尸犬。
新被动技能JungleFortitude(10级解锁):减少自身和宠物受到的伤害20%。
法师
主动技能
6级到13级之间的技能的获得顺序进行了调整。玩家现在轮流获得攻击和防御技能。
所有的法师技能伤害基于你的武器伤害,施法速度基于你的武器攻击速度。
被动技能
新被动技能 CriticalMass(12级解锁):你的暴击将减少你法术的冷却时间1秒。
追随者
圣堂武士
技能:
守卫:此技能现在在20级解锁,而不是5级
治疗:此技能的治疗量现在被合理化。当激活时,此技能会每15秒治疗你生命的1/4,只会在玩家的生命值低于50%的时候开始给玩家治疗,以前是在玩家生命值低于67%的时候就开始了。
恐吓:减速由80%减少至50%。
干涉:干涉现在是嘲讽技能的新名字,并在5级解锁。嘲讽范围由30码减少为10码。持续时间由10秒减少为5秒。现在该技能只会在玩家生命值低于50%的时候使用。冷却时间由15秒增加至30秒。
忠诚:此技能恢复的生命速度现在被合理化。
道具
总体
新建角色现在带有5个血瓶。
血球现在在1.5秒内治疗你,而不是原来的5秒内。
整个游戏中宝箱,神殿以及其他可以互动的道具(例如书架和松动的石头)的数量被大量减少。
游戏内商贩卖的道具现在会比玩家可以从怪物身上打到的道具少至少一个等级。
物品的等级现在会更加接近掉落它的怪物的等级。物品的附加属性将更加接近上限。
武器
我们对武器和武器的伤害属性做出了一些重大改动:
从1级到60级,双手武器相对于单手武器的伤害加成从15%-38%减少至13%-32%。
魔杖的攻击速度由1.2增加到1.4。
箭袋,法球和巫蛊现在总是提供增加最小最大伤害的属性。
巫医匕首现在会更多的出现加法力恢复的属性。
魔杖会更多的出现增加最大奥术能量的属性。
冰属性的减速效果从3秒减少至1秒。
单手十字弓和匕首现在从互相独立的两个附加属性池里抽取+伤害的属性。
同样的武器的伤害差别变少了。
Bug修正
修正了一个武僧双手杖不能获得正确的伤害加成的问题。
怪物
总体
一个新的属性"迫击炮"被加入了游戏。拥有此属性的怪物会在近战距离之外丢手雷。
电施法属性怪物的闪电弹伤害被减少了40%。
施法怪物现在对自己会施法的元素正确的拥有50%的抗性。
同等级的熔化怪物对火伤害会有50%的伤害抗性。
第一章的邪恶之母(WretchedMother)现在同时只能召唤1个僵尸。
盗宝哥布林(TreasureGoblin)现在对恐吓免疫。
Boss
骷髅王:旋风斩的伤害由100%增加到300%。顺劈斩的伤害由80%增加至100%。
物品制作
铁匠现在已开始可以制作一个拳套和一个匕首
铁匠级别和配方被调整。
物品
训练之书现在会在6级开始掉落,而不是8级。
魔法和稀有物品分解后出现一个高于其等级的材料的几率从1%增加到5%。
分解魔法物品现在有1%的几率能够出现传说级的材料。
本文来源:凯恩之角
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